Fiesta en la Prisión

* He aquĆ­ un evento especial con el tema " Prisiones ". Decora el salón como una prisión. Pon barrotes a las ventanas, una sirena para control de la gente. \n* Los anfitriones, organizadores se vestirĆ”n como guardias. \n* Conforme lleguen los jóvenes arrĆ©stenlos. Tómenle sus huellas. Denles una gorra de papel, estilo prisionero ( hechas con periódico ). PĆ­deles que vengan trayendo pijamas rayadas (si las tienen) para que se vistan de presos al ser arrestados. Dales un globo con algo de agua y Ć”talo con una cuerda a su pierna izquierda. Ponles un nĆŗmero al pecho (hecho con papel y marcadores y tómales la foto para su expediente). \n* Si puedes, provee uniformes a los jóvenes (playeras de rayas y gorras) en recuerdo de la reunión. \n* En el comedor puedes servir un refrigerio (estilo prisión). \n* Este evento puede ser la introducción hacia la discusión de un tema acerca de la Libertad, la Prisión, etc. \n* Se puede planear despuĆ©s una visita a un centro de readaptación social. \n* Organicen algunos de estos juegos: \n\n1.- MOTƍN EN LA PRISIƓN O BATALLA DE CADENAS Y GLOBOS Todos los concursantes, pondrĆ”n en el piso su globo que contiene agua y que estĆ” atado a su pie. A una seƱal todos los presos tratarĆ”n de reventar el globo de los demĆ”s. El que quede al Ćŗltimo gana.\n\n2.- EL TÚNEL DE ESCAPE Construye un tĆŗnel con cajas de cartón y mesas. Forma equipos para que concursen a ver cuantos presos pueden escapar en cierto tiempo dado. Los equipos se enfrentarĆ”n uno por vez. Cada equipo, cuando le corresponda el turno se alinearĆ”, de uno en fondo, a la entrada del tĆŗnel y a una seƱal, el primero pasarĆ” por el tĆŗnel arrastrĆ”ndose y al salir correrĆ” al final de la lĆ­nea de su equipo. Cuando Ć©l llegue a la lĆ­nea entrarĆ” otro y asĆ­ hasta que se dĆ© la seƱal de tiempo agotado. AsĆ­ pasarĆ”n los otros equipos y el que logre el mayor nĆŗmero de reos escapados serĆ” el ganador.\n\n3.- ASESINATO EN LA CELDA No. 5 Una persona es designada secretamente "El Asesino". Se apagarĆ”n las luces, y esa persona caminarĆ” por el salón, mientras los demĆ”s se arremolinarĆ”n. El asesino le susurrarĆ” a quien el desee "Estas muerto". El que recibió el mensaje contarĆ” hasta 10 y caerĆ” muerto. El asesino tratarĆ” de matar al mayor nĆŗmero de jóvenes posible antes de ser descubierto. Si alguien cree que lo ha descubierto podrĆ” decir en voz alta "fulano, es el asesino". Si falla en su intento Ć©l quedarĆ” muerto tambiĆ©n. Los muertos se sentarĆ”n y quedarĆ”n fuera del juego. Para jugar varias veces este juego se recomienda desde antes de iniciar la reunión nombrar a 3 ó 4 jóvenes para que sean "El Asesino", cada vez que se juegue.\n\n4.- ASALTO Jueguen esta actividad al aire libre (patio, estacionamiento...) si la noche es verdaderamente obscura. Asigna una torre de vigilancia donde puedan estar 2 personas, las cuales sean los guardias. Dales dos reflectores. A una seƱal, los demĆ”s jóvenes tratarĆ”n de asaltar la torre y hacer sonar un timbre o campana previamente instalada en ella. (La campana o timbre estarĆ”n en la parte de abajo de la torre). Los guardias tratarĆ”n de cazar con la luz a los asaltantes. En cuanto alguno logre sonar el timbre sin ser visto por la luz intercambiarĆ” el lugar con uno de los guardias y continuarĆ” el juego. Si hay decisiones apretadas un juez dirĆ” la Ćŗltima palabra.\n\n5.- ENCUENTRA EL BOTƍN Divide a los jóvenes en 2 grupos. Esconde (antes de la reunión) dulces, chocolates, etc. los cuales serĆ”n el BotĆ­n. Nombra un capitĆ”n por equipo y que cada capitĆ”n se sitĆŗe en un lugar fijo el cual serĆ” su base de acción. El capitĆ”n o jefe de la banda esperarĆ” en tanto sus aliados buscarĆ”n el botĆ­n escondido en diferentes lugares. Cuando algĆŗn integrante de una banda halle un botĆ­n correrĆ” y le dirĆ” a su capitĆ”n o jefe y Ć©l irĆ” por el botĆ­n y lo traerĆ” a su base. Sólo el jefe puede traer el botĆ­n a la base. Sus aliados no podrĆ”n tocar el botĆ­n. Para recoger el otro botĆ­n deberĆ” regresar a la base y dejar allĆ­ el que recogió y asĆ­ podrĆ” ir por el otro. A una seƱal del director todos regresarĆ”n y ganarĆ” quien haya reunido mĆ”s botĆ­n. Se recomienda tener jueces que vigilen a los jugadores para que no rompan las reglas.\n\n6.- EJERCICIO EN EL PATIO DE LA PRISIƓN EfectĆŗa cualquier juego de relevos. '
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